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966.游戏之国

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“我的布置得到了丰厚的回报,现在,是时候使用这些积累已久的宝贵财富了。”

“三者合一,佐以美妙的魔法,全新的游戏,即将诞生。”

为了这一刻的到来,尼希尔这些年做了很多的铺垫。

【传说之歌】,一款卡牌游戏,在尼希尔的授意下,凭借本身极高的竞技性与新奇的玩法迅速风靡赛尔卡洛,并蔓延至整个大陆。

到了这一阶段,一切都顺理成章了。

“事实上,我在为精心制造的每一个人偶书写故事……故事也许不太准确,应该是,一段人生经历。”

路禹诧异地挑了挑眉:“为流光试炼的升级做准备?”

“是,但也不全是。”尼希尔欲言又止,他暂时压下了诉说的欲望,引领众人来到独属于他的创作室。

蔷薇城堡高层被他改造成了一个巨大的环形剧场,剧场中央散落着大量未制作完成的人偶零件,足以让赛尔卡洛人偶师们惊骇的素材在这里随处可见。

来自赛尔卡洛绘画界大师们的匠心之作摆放在一个个巨大的画框内,静静地“坐在”台下的观众席上。

画师的创作,诗人的创作,乐团的创作……

种类繁多的二次创作在赛尔卡洛的支持下涌现而出,正式为这款整个大陆几乎所有人都知晓,绝大多数年轻一代都在游玩的卡牌游戏定调为现象级游戏与国民游戏。

接连举办了数场大型赛事,并发放出极其丰厚的奖金后,人偶之国的立国理念中开始融入了“游戏”的概念。

并非简单粗暴地以至高的身份推广,要求所有人都玩,尼希尔从始至终都与路禹有着一个相同的见解。

游戏,最重要的,就该是好玩。

与画作对应的文学大师所撰写的故事,则以书籍与卷轴的方式,与画作配对。

绘画、故事、人偶,环视着这处俨然成为赛尔卡洛艺术交汇之地,路禹忽有所思。

“你打算……把三者结合?”

尼希尔拾起地面上一颗未被雕琢好的人偶头颅,将其安放回将要绽放光彩的身躯之上。

“这也是,你当年对我的启发,我花了十年,不断完善自我,推动赛尔卡洛爆发新的思潮,让无数的灵感置于才华横溢的创作者面前,以悬赏、社会认同、身份地位等方式吸引着他们钻研、尝试,开辟出一个又一个崭新的创作领域。”

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