第465章 怎么会有那么多的枯瘦老人?
陈业并没有一味地选择最远的角落离开,而是有选择性的找到出口,将枯瘦老人的位置给拉散。
事实上。
机制原理也非常简单。
只要超过两千米的范围,枯瘦老人对自己的感知能力,那就会下降很多了。
超过五千米,彻底不会追上来。
不过,陈业抵达至灰雾之上的BUG特性,更加不讲道理,直接吹个唢呐就带走自己。
想要追上来?
门都没有!
放在之前只有几百米的范围时,陈业都能做到戏耍枯瘦老人,现在有了两千米的距离,几乎完全不用将他们放在眼里。
打是打不过,难道跑还跑不过么?
在这样的情况下,陈业只需要将一部分枯瘦老人,拉到两千米最后的距离。
让他们反应迟钝。
然后,再找几个比较近的出口,接近剩余的枯瘦老人。
而这,就是身为一个合格的【流浪者】的扮演真谛!
打不过,没什么毛病,但至少要能跑走啊?
开局给了一双鞋,也是这个道理。
不能跟光脚不怕穿鞋那样,直接一头就莽过去了,放在诡异的世界里,这就是找死。
必须要有点智取之道,才能算是一个合格的玩家。